一、背景
公司最近准备将一套产品放到Andriod和IOS上面去,为了统一应用的开发方式,决定用各平台APP嵌套一个HTML5浏览器来实现,其中数据通信,准备使用WebSocket的方式。于是,我开始在各大浏览器上测试。
二、协议分析
2.1 WebSocket的请求包
首先把原来做Socket通信的程序拿出来,跟踪下浏览器在WebSocket应用请求服务端的时候发的数据包的内容:IE11:
GET /chat HTTP/1.1Origin: http://localhostSec-WebSocket-Key: 98JFoEb6pMLFYhAQATn6hw==Connection: UpgradeUpgrade: WebsocketSec-WebSocket-Version: 13User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Trident/7.0; rv:11.0) like GeckoHost: 127.0.0.1:1333Cache-Control: no-cacheCookie: s_pers=%20s_20s_nr%3D1390552565333-Repeat%7C1422088565333%3B
FireFox 26.0:
GET /chat HTTP/1.1Host: 127.0.0.1:1333User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8Accept-Language: zh-cn,zh;q=0.8,en-us;q=0.5,en;q=0.3Accept-Encoding: gzip, deflateSec-WebSocket-Version: 13Origin: http://localhostSec-WebSocket-Key: kO4aF1Gpm1mBwOr6j30h0Q==Connection: keep-alive, UpgradePragma: no-cacheCache-Control: no-cacheUpgrade: websocket
Google Chrome 33.0.1707.0 :
GET /chat HTTP/1.1Upgrade: websocketConnection: UpgradeHost: 127.0.0.1:1333Origin: http://192.168.137.1Pragma: no-cacheCache-Control: no-cacheSec-WebSocket-Key: NvxdeWLLsLXkt5DirLJ1yA==Sec-WebSocket-Version: 13Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits, x-webkit-deflate-frameUser-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/33.0.1707.0 Safari/537.36
Apple Safari 5.1.7(7534.57.2)Windows 版本
GET /chat HTTP/1.1Upgrade: WebSocketConnection: UpgradeHost: 127.0.0.1:1333Origin: http://localhostSec-WebSocket-Key1: 25 58 510 64 > = 7Sec-WebSocket-Key2: 13q9% 974M${fdj6 2`Qn32�����R�q
分析了下这几种不同的浏览器,除了 Safari,其它均使用了最新的 WebSocket版本 即
Sec-WebSocket-Version: 13但是 Safrai 使用的还是老式的 WebSocket 7.5-7.6版本。
有下面一些文章,对于WebSocket的版本进行了说明:
WebSocket握手协议
2.2,IE 对WebSocket的支持问题
这里有必要单独拿出来说,IE10以后才支持HTML5,因此也要这个版本后的浏览器才支持WebSocket,所以默认的Win7下面的浏览器都没法支持。我测试用的是Win8.1的IE11,可以支持WebSocket,效果跟FireFox、Chrome一样,但有一个恼火的问题,IE的WebSocket它会自动向服务器端发起“心跳包”,而此时服务端使用SockeAsyncEventArgs 组件,会出问题,需要客户端多次发数据之后,才会取到正确的客户端请求的数据。
另外,.NET 4.5内置支持了WebSocket,但要求操作系统是Win8或者 Server2012以上的版本。所以如果生产环境的服务器没有这么新,那么WebSocketServer只有自己写了。
2.3,IOS系统上WebSoket问题
Apple 内置的浏览器就是 Safrai,那么IOS上面的浏览器 支持的 WebSocket 版本怎么样呢 ?
找了下同事的 iPhone 4s,IOS 7.0.1 的版本 ,经过测试 ,正常,跟其它浏览器一样,但不知道其它版本的IOS下面的浏览器支持得 怎么样。这就奇怪了,为何Windows 桌面版本的Safrai 不行呢 ?
2.4,安卓上的WebSocket问题
很不幸,目前安卓最新的版本 ,内置的浏览器插件仍然不支持WebSocket,而下载的QQ浏览器等是可以支持的。但是安卓上面的 App默认使用的都是 Andriod内核的浏览器插件,因此它们没法支持WebSocket。但是,既然是系统上面运行的 APP了,为何不直接走Socket 通信方式呢?同事说是为了2个平台能够使用同一套Web应用,毕竟应用嵌套在一个浏览器里面对于开发维护还是最方便的。
所以,解决的路径还是想办法让安卓的默认浏览器插件能够支持WebSocket,查找了下资料,大概有这些资料:
android怎么集成支持websocket的浏览器内核
在android的webview中实现websocket
但同事说,这些方法用过了,就是现在测试的效果,跟真正的WebSocket 兼容得不好,使用我的程序测试可以握手连接,但是解析内容上不成功。后来分析,是同事的程序对数据有特殊格式的要求,只要按照他的要求去分析,那么是可以解析得到正确的结果的。
三、WebSocket 服务端和客户端实现
最新的WebSocket 13 版本支持的服务端代码:
SocketServer 对于WebSocket信息的处理:
private void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e) { // check if the remote host closed the connection AsyncUserToken token = (AsyncUserToken)e.UserToken; if (e.BytesTransferred > 0 && e.SocketError == SocketError.Success) { //increment the count of the total bytes receive by the server Interlocked.Add(ref m_totalBytesRead, e.BytesTransferred); Console.WriteLine("The server has read a total of {0} bytes", m_totalBytesRead); //echo the data received back to the client //增加自定义处理 string received = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(e.Buffer, e.Offset, e.BytesTransferred); Byte[] sendBuffer = null; //IE:Upgrade: Websocket //FireFox: Upgrade: websocket //Chrome: Upgrade: websocket if (received.IndexOf("Upgrade: websocket", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) > 0) { //Web Socket 初次连接 token.Name = "WebSocket"; Console.WriteLine("Accept WebSocket."); sendBuffer=PackHandShakeData(GetSecKeyAccetp(received)); } else { if (token.Name == "WebSocket") { string clientMsg; if (e.Offset > 0) { byte[] buffer = new byte[e.BytesTransferred]; Array.Copy(e.Buffer, e.Offset, buffer, 0, buffer.Length); clientMsg = AnalyticData(buffer, buffer.Length); Console.WriteLine("--DEBUG:Web Socket Recive data offset:{0}--",e.Offset); } else { clientMsg = AnalyticData(e.Buffer, e.BytesTransferred); } Console.WriteLine("接受到客户端数据:" + clientMsg); if (!string.IsNullOrEmpty(clientMsg)) { //解析来的真正消息,执行服务器处理 //To Do // //发送数据 string sendMsg = "Hello," + clientMsg; Console.WriteLine("发送数据:“" + sendMsg + "” 至客户端...."); sendBuffer = PackData(sendMsg); } else { sendBuffer = PackData("心跳包"); } } else { Console.WriteLine("服务器接收到的数据:[{0}],将进行1000ms的处理。CurrentThread.ID:{1}", received, System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); System.Threading.Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("线程{0} 任务处理结束,发送数据", System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); // 格式化数据后发回客户端。 sendBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes("Returning " + received); } } //设置传回客户端的缓冲区。 e.SetBuffer(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length); //结束 bool willRaiseEvent = token.Socket.SendAsync(e); if (!willRaiseEvent) { ProcessSend(e); } } else { CloseClientSocket(e); } }
下面是一些相关的WebSocket 处理代码,包括握手、打包数据等:
///// 打包握手信息 /// /// Sec-WebSocket-Accept ///http://www.hoverlees.com/blog/?p=1413 Safari 早期版本不支持标准的version 13,握手不成功。 /// 据测试,最新的IOS 7.0 支持 /// ///数据包 private static byte[] PackHandShakeData(string secKeyAccept) { var responseBuilder = new StringBuilder(); responseBuilder.Append("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + Environment.NewLine); responseBuilder.Append("Upgrade: websocket" + Environment.NewLine); responseBuilder.Append("Connection: Upgrade" + Environment.NewLine); responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine + Environment.NewLine); //如果把上一行换成下面两行,才是thewebsocketprotocol-17协议,但居然握手不成功,目前仍没弄明白! //responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine); //responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Protocol: chat" + Environment.NewLine); return Encoding.UTF8.GetBytes(responseBuilder.ToString()); } ////// 生成Sec-WebSocket-Accept /// /// 客户端握手信息 ///Sec-WebSocket-Accept private static string GetSecKeyAccetp(string handShakeText) //byte[] handShakeBytes, int bytesLength { //string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, bytesLength); string key = string.Empty; Regex r = new Regex(@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n"); Match m = r.Match(handShakeText); if (m.Groups.Count != 0) { key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim(); } byte[] encryptionString = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11")); return Convert.ToBase64String(encryptionString); } ////// 解析客户端数据包 /// /// 服务器接收的数据包 /// 有效数据长度 ///private static string AnalyticData(byte[] recBytes, int recByteLength) { if (recByteLength < 2) { return string.Empty; } bool fin = (recBytes[0] & 0x80) == 0x80; // 1bit,1表示最后一帧 if (!fin) { return string.Empty;// 超过一帧暂不处理 } bool mask_flag = (recBytes[1] & 0x80) == 0x80; // 是否包含掩码 if (!mask_flag) { return string.Empty;// 不包含掩码的暂不处理 } int payload_len = recBytes[1] & 0x7F; // 数据长度 byte[] masks = new byte[4]; byte[] payload_data; if (payload_len == 126) { Array.Copy(recBytes, 4, masks, 0, 4); payload_len = (UInt16)(recBytes[2] << 8 | recBytes[3]); payload_data = new byte[payload_len]; Array.Copy(recBytes, 8, payload_data, 0, payload_len); } else if (payload_len == 127) { Array.Copy(recBytes, 10, masks, 0, 4); byte[] uInt64Bytes = new byte[8]; for (int i = 0; i < 8; i++) { uInt64Bytes[i] = recBytes[9 - i]; } UInt64 len = BitConverter.ToUInt64(uInt64Bytes, 0); payload_data = new byte[len]; for (UInt64 i = 0; i < len; i++) { payload_data[i] = recBytes[i + 14]; } } else { Array.Copy(recBytes, 2, masks, 0, 4); payload_data = new byte[payload_len]; //修改,WebSocket如果自动触发了心跳,之后再发送数据,可能出错,增加下面的判断 if (recBytes.Length < 6 + payload_len) Array.Copy(recBytes, 6, payload_data, 0, recBytes.Length - 6); else Array.Copy(recBytes, 6, payload_data, 0, payload_len); } for (var i = 0; i < payload_len; i++) { payload_data[i] = (byte)(payload_data[i] ^ masks[i % 4]); } return Encoding.UTF8.GetString(payload_data); } /// /// 打包服务器数据 /// /// 数据 ///数据包 private static byte[] PackData(string message) { byte[] contentBytes = null; byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(message); if (temp.Length < 126) { contentBytes = new byte[temp.Length + 2]; contentBytes[0] = 0x81; contentBytes[1] = (byte)temp.Length; Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 2, temp.Length); } else if (temp.Length < 0xFFFF) { contentBytes = new byte[temp.Length + 4]; contentBytes[0] = 0x81; contentBytes[1] = 126; contentBytes[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF); contentBytes[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF); Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 4, temp.Length); } else { // 暂不处理超长内容 } return contentBytes; }
测试配套的客户端 HTML代码:
Web sockets test Server IP:
但是上面的代码依然无法处理IE的“心跳”数据引起的问题。此时需要修改一下WebSocket对接受到数据的处理方式,如果客户端发送的是无效的数据,比如IE的心跳数据 ,那么直接过滤,不写入任何数据,将服务端的代码做下面的修改即可:
if (sendBuffer != null) { //设置传回客户端的缓冲区。 e.SetBuffer(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length); //结束 bool willRaiseEvent = token.Socket.SendAsync(e); if (!willRaiseEvent) { ProcessSend(e); } } else { ProcessSend(e); }
这样,就得到了最终正确的结果了。此问题困扰了我好几天。下面是运行结果图: